提醒设计
提醒设计
把“再看一章就赚了”改成保存进度、结束本次与明确延时三个可理解的动作。
本栏回应什么问题
虚构原稿:“精彩才刚开始,继续赚取奖励!”唯一醒目按钮为“继续”。它没有说明已用时间,也没有清楚的结束入口。这里评价按钮提供的信息,不推测设计者动机。
适合:需要核对应用承诺与使用条件的人
学习步骤
- 虚构新稿:“已到你设定的20分钟。阅读位置已保存。”按钮:“结束本次”“延长5分钟”。20与5均为练习参数,实际产品应允许用户自行设定;延时后重新启动提醒,不默认继续。
- 检查正文中的时长来自真实计时;“已保存”必须在保存成功后才出现;结束后不自动进下一章;两个按钮都有清晰可读的名称;退出后的下次启动能找回位置。纸面原型只验文案,未实现的行为不能报通过。
常见误区
- 把未说明的能力填成支持。
- 把本站虚构材料当成真实产品测评。
本栏学习卡片
学习卡片
为虚构阅读应用改写结束提醒
把“再看一章就赚了”改成保存进度、结束本次与明确延时三个可理解的动作。
- 使用方式
- 阅读与实践
- 内容性质
- 教学材料
相关指南
指南
虚构应用练习:功能对照与结束提醒
先确定“离线打开已导入文本、读完一章后停止”两个必要条件,再比较明示功能。对结束提醒同时检查文字与实际行为:能否保存位置、真正停止、明确延时;纸面文案不等于已经实现。
包含 5 个可复现步骤
阅读指南常见问题
神器式命名如何影响使用预期?
“神器”把省事、强大和超预期的联想压缩进一个名称,却没有给出可验证的功能条件。选择夜间应用时,先写下自己期待它完成的任务,再核对离线能力、连续播放、提醒后的行为与费用;名称本身不能证明这些能力。